冬烘居

2008-06-11

這本書是黃丁盛整理出他從事人文旅遊攝影多年的經驗成「旅遊攝影101招」,有些觀念還滿受用的,不過我發現有些觀念其實我也早就自己發現了。這個讓我想到物件導向設計中的Design Pattern。所謂的Design Pattern,簡而言之,就是在設計軟體的某項功能時,如果套用(apply)前人在處理此類問題的設計方法(通常已經是物件導向化),往往可以節省許多時間,而且設計出來的軟體模組也都能有一定的水準,因為許許多多的前輩先進早就已經把這些設計方法歸納出來,並且經過許多年、許多人的驗證與調整。而且Design Pattern應該說是一種概念,可以影響一個好的程式設計師在做系統架構設計。我自己常用的pattern如factory,command,memento,visitor等。對比到攝影中,應該也可以歸納出幾種可以拍出好照片的模式,譬如晴天拍瀑布,光圈快門鏡頭與取景角度大概的參考值這大概是多少,如果套用這樣的模式,或許就可以拍出不錯的照片吧。不過這樣跟玩傻瓜相機的小花模式、夜景模式等有什麼兩樣呢?

因此不過,凡事也都有不過,有人認為軟體設計並不需要pattern,而是應該避開許多不應該犯的錯誤,這樣設計出來的系統就會是不錯的,這樣的想法叫做「Anti-Pattern」。攝影也是同樣的道理,如果攝影的感覺已經累積到一定經驗,自然可以漸漸捉到感覺-哪些錯誤是不可以犯的。所以也許不需要pattern,而是可以開始憑創意去隨意拍照了。

又或者是,假設事前你也沒看過什麼Pattern,不過當你已經做了好多年的程式設計時,或許這時候你設計出來的系統架構也早已隱隱約約符合某些pattern。
攝影,存乎一心,無招勝有招,不過有個一招半式闖江湖總比完全沒有想法要好。
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